游戏论·他山之石︱音响小说与赤川次郎:试论小说式游戏(13)
2024-09-29 来源:旧番剧
[18]钩子是指一个故事中能够引起读者或观众的兴趣、并促使他们继续往下阅读的东西(Katahn,1997)。
[19]在赤川首部被游戏化的《停尸房的晚餐》中,玩家必须在自己设置的有限时间内完成故事攻略。这是一种在时间上设置“障碍(必须克服的条件)”的限定时效故事,同时也可以说是将凸显出节奏感的“游戏性”融入故事的一个例子。
[20]此外,由于1995年发售的描写校园七大不可思议现象的音响小说《校园恐怖故事》(Banpresto,SFC用)十分优秀,对比之下则更凸显了其在内容上(特别是对音响小说粉丝而言)的粗糙。
[21]其他的例如,在原著中对教书育人不感兴趣,盗用公款的废物老师水谷,在游戏中甚至被加入了“其实是政府派出的陨石调查特工”这种令人瞠目结舌的设定,关于这点是否能被喜欢赤川的粉丝们接受,还是个疑问。如果把这些看作是“游戏性”的幽默实践的话,那么就如折原一(2001年)指出的“用的梗不巧妙,就会很容易令读者感到败兴,杰作和劣作常常仅在一步之遥”那样,可以认为这是容易使作品OOC的危险性尝试。
[22]由于赤川的作品是由《三色猫福尔摩斯》系列、《三姐妹侦探团》系列、《幽灵》系列、《新娘》系列、《恋母刑警》系列等登场人物拥有丰富个性的系列小说主导的,因此给人一种角色驱动(character-driven)的感觉,但实际上,无论是短篇还是长篇,从他作品的剧情具有能够吸引读者一口气读完的魅力来看,赤川的作品都存在着情节驱动(prot driven)。基于这种特质,改变情节和主题很有可能破坏赤川作品基调的一贯性。
[23]这不仅限于赤川作品改编的音响小说。从核心用户为中小学生的GB用(图6左)和WS用(图6右)的作品在1小时左右就能读完这方面来看,以及被制作成漫画画风的特点来看,对于赤川作品的娱乐性也存在着“对孩子来说也是优质的娱乐小说”和“短小轻薄的通俗小说”这两种解释。