从二次元到三次元:B站是如何运行的(6)

2022-10-14 来源:旧番剧
在很多人看来,B站既然开始了购买正版版权,也开始了自行制作短剧,那么它应该很快就会走上和其他视频一样的道路,通过卖会员、卖广告来赚钱,然后用钱买新番版权,再用新番去吸引更多用户,卖更多会员和广告……然而,B站的选择却大出人们意料。在各种成本陡增的压力下,B站还是坚守了自己最初的情怀。尽管它也有广告,但与其他视频网站相比,不仅数量少得可怜,在播放形式上也坚持了不插入视频本身的原则;尽管它也卖会员(用B站的术语,应该叫“大会员”),但会员的特权却寥寥无几,大多数的视频都是所有人可见。对于这一情况,很多评论人都吐槽,B站简直压根儿都算不上一个严肃的商业化视频网站。
这些吐槽有没有道理呢?当然是有的。不仅有,甚至是一语中的!不错,B站不像一个商业化视频网站,因为它从来就没有想要做一个商业化视频网站。那么B站想要做什么呢?答案是,它就是要把自己做成一个社区,通过这个社区吸引稳定的用户,然后再把这些用户向别的项目导流,从而实现盈利的目的。用学术的术语来说,它是标准的多边平台打法。
那么,B站将用户导流去哪儿变现了呢?最重要的方向是游戏。从2014年起,B站开启游戏联运和代理发行业务。由于B站本身就是二次元爱好者的聚集地,因此其推广的游戏和网站内容之间形成了天然的紧密连接。玩家可以一边玩游戏,一边就把游戏内容做成视频节目,放在网站上和有相同爱好的朋友分享。通过这种一条龙的,“把游戏当作内容做”的操作,B站发行的几款游戏,像《Fate/GrandOrder》、《梦100》等都颇为成功。根据最新公布的财报,2019年第四季度,B站游戏的收入为8.714亿,占了其总营收的43.4%。
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