我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(37)

2022-10-14 来源:旧番剧
第二个问题一旦发生很容易引发讨论,但背后也不是没有特定的原因。游戏开发商,特别是规模小一点的厂商不是百科全书,在制作游戏时基本不可能顾忌到世界上许多个国家各自的社会与文化背景,再加上国内外资料标准上的一些差异,很有可能在游戏中遗漏一些也许会造成争议的措辞、事件、图像,而这些都需要代理汉化组从中协调。所以之前部分所谓的“辱华”游戏,其实开发小组本身不见得都是主观恶意,只是少了专业的本地发行商这样一个协调和反馈的角色,从而容易导致各种不必要的误会。
W自己作为一名资深游戏玩家,二十几年的游龄让他深知语言障碍、本地化缺失对于理解游戏内容和玩法会造成多么大的障碍,如今随着大陆游戏市场地位的不断提高,轻语工作室也开始搜集中国玩家的体验反馈给厂商,尽管迄今为止仍然势单力薄,但至少事情正在朝合理的、正常的方向发展。
发行商眼中的2017年本土独立游戏市场
过去的一年独立游戏的生存环境冰火两重天,一方面市场热度没有明显的消退,反而看到各种各样的活动越来越风生水起,大量初创团队、中小团队都有了更多的机会展示自己的作品;但另一方面爆款难出的困扰依然笼罩在几乎所有团队的头上,偶尔冒出一两个业绩拔尖的精品,背后不是有大厂撑腰,就是花了无数的钱生生把品质砸出来,再配合成熟的商业模型进场大杀特杀。不过在W看来整个市场环境依然以正面现象为主。

我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单


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