中国动画真正靠自身赚钱,还需要怎么做?(2)

2022-10-14 来源:旧番剧
自少年时与漫画结缘,长大后投身动画行业,他一路见证了国产动画从2D到3D,从电视到互联网的发展历程,在看到巨大变化的同时,也感受到一定的行业困境,还需不断突破。
在他看来,相比技术层面,中国动画更重要的是建立一个成熟的动画工业体系,“让国产动画能靠动画本身赚钱”。
萌芽:从2D到3D
刘阔是1978年生人,从动画产业并不发达的年份走过来。
他从小喜欢画画,有家传的绘画天赋。母亲在恢复高考后第一年考上中央美院油画系,但毕业后被分配到哈尔滨健康教育所,半辈子在马路上刷路牌,所以她并不赞成儿子走她的路。
刘阔读小学时,在课本上画满了小人,被老师叫家长。母亲回去就把书全撕了,见一张画撕一张,对他说,“画画是没出路的。”
发现画画有出路,要到刘阔读高中时候。时值上世纪90年代,日本动画渡海而来,刘阔和同学们天天看《圣斗士星矢》《灌篮高手》《七龙珠》,对动漫产生了浓厚兴趣。中国最早的漫画连载杂志《画王》也于1993年应运而生,云集了大量日本漫画优秀作品,风靡一时。
班上仅有少数人能买得起杂志,其他同学都排队等着他们看完,刘阔也在排队者中。他在借来的《画王》上熟悉了日本各家画派,心想:“这我也能画。”绘画天赋派上了用场,他开始给《少年漫画》《北京卡通》等漫画杂志投稿,一投即中,每月稿费收入比父母工资总和还多。

中国动画真正靠自身赚钱,还需要怎么做?


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