中国动画真正靠自身赚钱,还需要怎么做?(4)

2022-10-14 来源:旧番剧
那是一段“昏天黑地”的时光。寝室里每晚10点30熄灯断电,他找到动画教研室老师帮忙,寻了个不断电的地下室,没日没夜地钻研,不停地掉头发。当时没有人可以请教,“一个命令走不通,就熬48个小时不睡觉。不像现在都有教材了,一句话的事儿。”刘阔对《博客天下》说。
最终,他把这条崎岖的路走通了。1999年,他联系上了之前出版《火星人》的北京希望出版社,用一个半月的时间写完了《小魔神·三维影视角色大制作》。该书发行后,迅速登上西单图书大厦工具书畅销榜第一,并持续了半年时间。一片3D需求的蓝海,逐渐浮现出来。
刘阔靠版税赚了18万元,把买电脑的欠款还上了。毕业后,他留校任教,开始向学生们教授3D动画制作。2003年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业,刘阔感觉时机到了,团队中也有了3D人才,便开始创作中国第一部3D动画片《精灵世纪》。
影片完成,拿去央视沟通播放的时候,对方看傻眼了:“还能做出这么好的片子?”该片于2006年于央视首播,开创了国产动画片的收视高峰,并随后在省市卫星频道近400家电视台联合滚动播出。
16年后,在《精灵世纪》高达9.5分的豆瓣评分页面上,有无数人在怀念童年,同时也充满遗憾——这部原定104集的动画片,在播出两季后腰斩,一代孩子没有等到故事结局。
也正是从那个时候,刘阔开始持续多年地思考一个问题:“如何靠动画本身赚钱?”
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