IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(18)

2022-10-14 来源:旧番剧
多领域协同发展,打造 IP 生态圈。漫威在电影成功之后也积极向其他领域进发, 包括剧集、游戏、玩具、服装、主题乐园等领域。剧集方面,接力迪士尼内容生 态不断衍生开发,自 2013 年至今共出品系列衍生剧 17 部。游戏方面,2020 年美国市场 IP 授权类移动游戏收入排名中 “漫威”IP 以 1.75 亿美元排名首位;以钢铁侠 IP 为例,截至 2021 年 10 月,《钢铁侠 1》和《钢铁侠 2》游戏的出货量分别达到了 268 万和 154 万份。
经验总结与空间测算
综合以上的案例复盘,我们认为文学类 IP 跨媒介改编有以下的核心经验:
1. 因势利导,保留原 IP 的核心特点,顺应不同新媒介的演绎长处。文学类 IP 的内核 在于故事,因而在改编的过程中最容易进行影视类内容(如动画、影视)与线下实景娱乐 (如剧本杀)的开发;基于文学类 IP 世界观与人物而进行的游戏内容开发具有较大的市场 空间,但是需要在故事性及玩法方面进行较多的附加创新,改编的难度相对更高;相对而 言,没有形象支撑的文学类 IP 较难直接进行实物商品的开发,一般需要通过漫画、动画等 媒介进行视觉形象铺垫。
2. 深度参与,IP 的所有方应积极参与到改编的过程中。参考“哈利·波特”、“漫威 宇宙”的开发经验,我们认为 IP 所有方(创意方、版权方)对于开发过程的参与度与掌控 度是 IP 高质量可持续开发的重要保障。如果 IP 以买断授权的方式进行商业化,在衍生开 发的过程中,较易出现改编质量参差不齐而反噬 IP 价值的现象(典型案例:漫威旗下《美 国队长》、《神奇四侠》在 20 世纪 90 年代的失败改编经验8)。此外,相较于一次性版权对 外授权,头部 IP 的深度系列化开发可以释放更高的商业价值(典型案例:漫威从 2005 年 开始逐步赎回对外授权的 IP)。
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