IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(20)

2022-10-14 来源:旧番剧
3 起点 2——游戏 IP:头号玩家,入局只是开始
游戏是市场规模最大的娱乐形式。2020 年我国游戏市场规模达 2,787 亿元,远超剧集(931 亿元)、电影(204 亿元)等娱乐形式。游戏 1)体验具有极 强的沉浸感与互动属性,相较于其他被动接受的内容形式商业化变现能力更强;2)消费 路径更长,且通常可以多次重复消费,相较于其他电影、剧集等内容生命周期更长。
优质的游戏内容具有跨媒介开发的潜力,跨媒介开发可以放大 IP 价值。游戏玩家对 于游戏 IP 的跨媒介开发有较高的关注度,93.7%的游戏用户对于 正在玩的游戏的衍生内容开发保持关注,其中关注电影/游戏类视频/小说/影视剧改编的占 比分别达到 41.7%/40.8%/33.7%/33.4%。衍生内容的成功开发也可以反哺游戏热度,85.1%的游戏玩家因为衍生内容的开发或联动而重新下载已经放弃的游戏。

IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间


头部游戏 IP 已开始布局跨媒介开发。Top50 自研游戏 IP 均已展开泛 娱乐布局,其中布局内容形态 1~2 项/3~4 项/5 项及以上的分别占比 20%/46%/34%;具体 来看,展开音乐/周边/动漫/文化联动的游戏 IP 数量分别达 41/33/31/30 个,占比均超过 60%。 以动漫内容开发为例,布局官方漫画/官方短篇/官方同人/官方番剧的游戏 IP 数量分别为 19/17/17/14 个,整体占比处于较高水平。
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