IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(22)

2022-10-14 来源:旧番剧
接下来,我们将复盘知名游戏 IP“宝可梦”与“英雄联盟”的跨媒介开发经验,发掘 游戏 IP 跨媒介开发的优势与难点,并对相关改编的价值空间进行测算。
“宝可梦”:齐头并进,历久弥新
“宝可梦”是全球创收最高的 IP。“宝可梦”(Pokeman,也译作“神奇宝贝”或“口 袋妖怪”)是由 Game Freak 和 Creatures 株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,诞生于 1996 年。“宝可梦”IP 世界观中有皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、超梦等知名形象。
“宝可梦”游戏推出后不久即迅速展开动画、漫画等多元开发模式,多种内容形式同 步开发。“宝可梦”创始人田尻智(Satoshi Tajiri)受幼年时期收集、交换昆虫标本启发而 设计了该游戏,在任天堂 Game Boy主机发行。1996 年 2 月,首部 RPG 游戏《宝可梦 红·绿》 正式推出,随后重制版《宝可梦 红·蓝》被海内外玩家所熟知。游戏的主系列由角色扮 演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏 和电子宠物等。截至目前,宝可梦系列已推出八个世代的游戏、动画、电影作品。
动画与游戏相互助力,推动游戏热度出圈。1996 年 2 月首部游戏《宝可梦 红·绿》 上线初期口碑表现不及预期,而后受到隐藏的传说宝可梦“梦幻”引发的高热度推动,热 度逐步升温。随后 2017 年 4 月,任天堂与东京电视台推出“宝可梦”动画,收获高关注 度,对于宝可梦走向大众关注度具有重要意义。动画内容热播一方面显著拓宽了 IP 的受众 面,另一方面对于游戏中角色形象进行了优化。动画作品对于游戏中的角色形象进行了“萌 化”调整,并新增了主角小智等角色形象,提升了故事的受欢迎程度,并推动 IP 超越了游 戏玩家限制,成为更具影响力的文化 IP。
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