IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(21)

2022-10-14 来源:旧番剧
游戏 IP 跨媒介开发形式多样,影视化开发个别项目表现亮眼但整体平庸。游戏 IP 在 形象内容开发方面(降维迁移)难度较低,例如手办、游戏周边商品等;但在故事化内容 形态的开发方面,由于缺少确定的故事线,导致其在影视化改编的过程需要从众多路径中 选取其一,或通过后天想象而补齐设定,导致二次创作的难度加大。
从游戏的电影化改编来看:最早改编自游戏的电影是 1993 年的真人电影《超级 马里奥兄弟》,但是由于导演在剧集架构、人物设定、电影风格方面与游戏分歧 较大,热度与口碑均不及预期,IMDB 评分仅 4.1/10。知名游戏的电影化改编在 新千年后加速,《古墓丽影》、《生化危机》系列通过剧情的再创作,实现了票房 口碑的较优表现;但是对于多数作品,在满足游戏原生粉丝的情怀与降低一般观 众的观影门槛之间难以兼顾,作品口碑较为平淡。
从游戏的动漫化改编来看:日系作品整体表现更优,但仍有较大进步空间。日本 是游戏 IP 的动漫化开发的先行者,以“宝可梦”为代表的游戏作品在推出不久后便推出动 画作品强化 IP 形象。但整体来看,基于游戏开发的动画作品多为单集时长较短的“泡面番”, 主要面向游戏玩家,缺少作为独立作品的市场影响力。具体到中国的游戏 IP 来看,在动画 化开发方面经验相对欠缺,作品口碑方差较大。

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