靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?(7)
2022-10-15 来源:旧番剧
知乎上有个帖子,一位18岁的女生为了与李泽言“恋爱”,不惜与现实生活中的男友分手,“李泽言跟我不是偶像粉丝的关系,我们是恋人关系,他是我男朋友,是仅次于家人的存在。”这句话虽然听上去令人哭笑不得,但也侧面反映出虚拟恋人存在的真实性。
时至今日,现实中的独身主义者越来越多,根据头豹研究院的调查,2017年,中国15岁以上的单身人口规模高达2.4亿人,其中未婚人口高达2.2亿人。当孤独经济、单身经济、陪伴经济等风口性概念大行其道,抽身于现实的虚拟情感,在某种程度上更能直击人性深处的软肋。
在玩家心里,游戏里的角色弱化了现实中人与人的关联性,在虚拟世界中投入情感与消费内容似乎是一种合理的等价交换。
在知乎上,有关跨次元恋情的讨论热度向来居高不下,在问题“男朋友对二次元萌妹的爱算不算精神出轨?”下面累计有112条回答,总浏览量高达23万。在B站上,有网友将自己虚拟恋爱的经济剪成Vlog,单条视频的播放量高达535万。