“游戏之王”腾讯的盛世危情(3)
2022-10-15 来源:旧番剧
手游、端游全面承压
游戏业务是腾讯名副其实的“现金牛”,而投资者对腾讯未来的担忧也来源于此。
具体而言,腾讯本季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%,至人民币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%,至人民币129亿元。
腾讯控股总裁刘炽平称,手机游戏业务环比下跌19%,主要有三个原因:用户不再喜欢战术比赛类游戏;7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
刘炽平说的不被用户喜爱的战术比赛类游戏,或许就是两年前高居App Store下载榜首的《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》。为了押注该类游戏,2016年6月23日,腾讯宣布以86亿美元收购上述两款游戏的研发公司super-cell84.3%的股权后。目前来看,在伽马游戏提供的2018年腾讯移动游戏流水前10位中,已经无法寻觅到上述两款游戏的踪影。
腾讯旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。用户数据的下降直接影响到游戏营收。伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,《王者荣耀》成为推动其游戏业务增长的主因,预计2017年全渠道流水超230亿元,但2018年上半年《王者荣耀》累计流水刚刚超过100亿元。