蝙蝠侠——改编游戏的独行者(7)
2022-10-15 来源:旧番剧
我想或许因为这个事情而激活了DC的智商,从此之后的蝙蝠侠系列官方脱离了真人改电影的大众路线,自己根据漫画独立制作了一个全新的三部曲(怀疑孩之宝是不是看到这边来了灵感才做的漫改),看着隔壁变形金刚电影改一部卖得比一部少,这边第一部《蝙蝠侠:阿甘疯人院》就秒掉700万套,随后乘胜追击的《蝙蝠侠:阿甘之城》不光拿下了当年(2011)的第一动作游戏,而且狂扫千万销量(VGCHARTZ有910万,但没算STEAM这种,笔者真不信这上面卖不出90万套来)。
当时阿甘疯人院那个类细胞分裂的模式一出,我差点以为蝙蝠侠这个大碗要来抢克兰西老爷子的饭碗,最后发现玩起来真是别有一番风味。另外,希望克兰西老爷子在天国享福。
如果说第一部疯人院的线性还是很让人觉得不太舒服的话,那阿甘之城的自由度绝对让人惊叫不已。而且随着制作技巧的纯熟,阿甘之城在支线设计,战斗系统上更是百尺竿头,再进一步。
现在三部曲的第三部《蝙蝠侠:阿甘起源》已经出了,就前两部曲的成功,这部会差到哪去呢?