《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高速ARPG游戏(7)

2022-10-15 来源:旧番剧

《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高速ARPG游戏


在养成方面,主角提升等级后获得脑部点数(BP,相当于技能点),在脑部导图(天赋树)上加点获得提升。初期主角的普攻次数少,闪避无法反击,被击倒爬起来都要几秒钟,是因为二段跳、空中躲闪、受身等关键动作都作成了天赋,必须随着游戏的进行,才能让战斗过程将更加流畅。
游戏的装备系统较为简单,主角和同伴使用的武器类型无法更换,只能进行升级,还能最多装备三个外挂程式,例如增加攻击防御等各色辅助装备。游戏中还有装饰类装备,所带来的的外形改变可以实时反映在过场中。
试玩版放出后,有玩家认为本作闪避没法取消后摇,会影响战斗节奏。笔者并不这样认为,因为游戏鼓励使用SAS系统。不同的SAS在激活的时候可以一定程度上取消普攻后摇,例如敌人攻击已经抬手,自己的普攻刚刚打出,可以开启硬化直接免疫下次攻击,或者开启超高速取消后摇让敌人进入“慢动作”模式,轻易躲开攻击。在熟悉整个系统后,不同SAS的搭配可以打出令人眼花缭乱的效果。
如果说整套战斗系统的一些缺点的话,首先是手感一般。然后是缺乏受伤反馈,场景里各种道具复杂,光影特效眼花缭乱,敌人多的情况下,很难注意到什么时候就被打了好多下。还有就是组合键过多:切换目标、终止SAS都是组合键,加上后期有2套SAS需要切换,要经常反复的开启关闭SAS加上切换目标,操作有些繁琐。另外就是开启SAS的时候,队友的特写无法取消,包括对各种怪物的处决动画,后期看多了有点厌烦。
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