《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高速ARPG游戏(8)

2022-10-15 来源:旧番剧
《绯红结系》有什么问题——问题和不足
本作采用固定的地图场景,在非战斗状态下可以在不同地图之间瞬间移动,这种系统比较老旧,并且某些地图随着情节还要多次进入,玩习惯沙盒地图的话会感觉整体感不足,但好在传送很方便,而且在次时代主机上地图切换载入只要几秒钟,并不影响游戏感受。后期的迷宫设计枯燥乏味,采用多轮敌人的“车轮战”刻意拉长游戏时间,BOSS战缺乏亮点。

《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高速ARPG游戏


虽然“脑朋克”世界观下的未来都市非常酷炫,但除了地图上的标定路线外,场景都是固定的,也不存在“进出建筑”的可能性,不能去的地方都会有科幻风格的“空气墙”把玩家拦住。除了战斗时候拿来砸敌人外,也没有可以破坏的元素。双主角虽然故事的角度不同,但是游戏场景地图和敌人都是相同的,敌人种类也不多,加上很少有动画过场,这可能是游戏体积并不大的原因。
在章节之间,玩家可以获得自由活动的时间,用来和队友对话,或者选择攻略支线任务。主角主要靠送礼物给队友来提升羁绊,这又是个“经典”的系统,而各种礼物的材料需要不同地图和敌人身上获得——说白了就是需要刷。游戏的支线剧情比较单一,无非就是简单的道具收集和讨伐指定敌人。
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