影视工业与动画创作实验精神结合的先锋——《雄狮少年》创作团队访谈(9)
2022-10-15 来源:旧番剧
三、技术与流程
陈
:灿烂的阳光景色与舞狮的镜头很打动我们,创作中有什么难点吗?
张
:谢谢!您是这方面的专家,非常准确地说到影片当时的一个难点,就是光。这个片子光方面解决得非常好,导演跟我说用新的色域去处理光的话,光会非常漂亮,但流程要改,意味着前面的东西可能要重做。我说是不是未来会做得更好?他说是,我说那就换方法,重做!
陈
:整体写实风格中怎么提升画面氛围,如主次关系怎么通过灯光、技术结合设计审美去感染观众?
孙
:每个团队风格不同,我们团队更擅长做写实的东西,整个制作思路都是无限接近实拍的。影片里光在尽量模仿经典实拍电影胶片感,用什么镜头、什么焦距、光圈,完全按实拍片标准规律来,相机运动我们都会考虑轨道吊臂。
现在渲染很物理了,没必要去颠覆它,通过光去组合画面、渲染,不必硬要在后期去做些什么。片中很少出现舞台光、轮廓光,在《美食大冒险》里还能看到一点那种轮廓光的感觉,但《雄狮少年》彻底抛弃了这个做法,只在后期做简单处理,仅通过布光去营造整个氛围。片中大量用了剪影,包括人都是通过整体的色块和剪影从背景里脱离,是很实拍的做法。
陈
:渲染测试对整个片子在前期创作起到了什么样的帮助?
王鲁(以下简称王)
:以天台舞狮那场为例,分镜有精简描述:黎明前,慢慢出现太阳,明确了一些基本的beat(关键点),什么地方要受到阳光等。美术拿到要求后就去做color key(关键的色彩气氛图)设计,我们拿到color Key实现成镜头时,就要灯光师自己去再设计。我们接受到的color storyboard(色彩故事版)、color key令我们大概理解美术总监跟导演想要的感觉,但虚拟摄影棚、灯光本身有自己的逻辑,要由灯光师“翻译”去填补那些空的东西与细节,根据手绘画面通过三维软件演绎出来。