腾讯、米哈游、鹰角大手笔进场,游戏公司又盯上了一条新赛道(9)

2022-10-15 来源:旧番剧
相比传统的24分钟TV正剧来说,作画更加“自由”,时长和质量要求更低,也更能让玩家放低预期的动画短剧对厂商来说显然更为经济。而泡面番在内容上削弱剧情,进一步凸显和塑造游戏角色性格的动画形式,自然也更能受到粉丝的认可,推出的泡面番也大多获得了成功。
不过泡面番浓厚的粉丝向气息,与更为核心的服务方式,也让其出圈的可能性变得微乎其微。所以在泡面番之外,如何让动画与游戏打出更好的联合效果,就成为了游戏厂商在进行动画宣发的核心目标。
其中在这方面投入最大的,毫无疑问是米哈游。在《崩坏三》时期米哈游就开始尝试自己做动画,凭借其在3D技术领域的摸索,在每当版本剧情迎来爆点之时所推出的剧情动画短片,就成为了一记“绝杀”,几部燃泪点并存的动画CG在成为玩家热议对象的同时,在社区层面也狠狠地进行了一轮破圈。

腾讯、米哈游、鹰角大手笔进场,游戏公司又盯上了一条新赛道


动画短片的播放量普遍都不低
随后《原神》在角色PV、动画CM和Live2D方面动画尝试,也让米哈游成为了国内游戏在动画宣发上的代名词。
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