腾讯、米哈游、鹰角大手笔进场,游戏公司又盯上了一条新赛道(7)
2022-10-15 来源:旧番剧
甚至做起了官方痛车
一方面异曲同工的视觉表现方式,内核上由极为相似的内容载体让二次元游戏与动画之间本身就拥有着相当契合的受众群体。另一方面去掉了游戏在玩法设计上的认知门槛后,动画专注于内容上情感传达与角色塑造的信息传递又为潜在用户提供了了解渠道,实现进一步的扩圈。
并且在通过动画进行宣发的过程中,游戏与动画之间同样能够起到极佳的联动效果。还是以Cygames为例,虽然《赛马娘》最初就是一整套的大IP企划,但《赛马娘》第二季与游戏的同期上线几乎毫无意外地点燃了游戏的热度,最终使得两款相互造势的作品双双“封神”,游戏首月仅在日本地区就狂揽1.3亿美元,问鼎地区收入榜第一。
同样的故事也发生在了国内,在2020年4月伴随着《公主连结》动画第一季的播出,姗姗来迟的国服也在同期的4月17日适时上线。在动画良好的观感与B站同步宣发之下,《公主连结》国服首月流水也同样获得了过亿的好成绩。
并且在结合了近几部“名利双收”的动画化作品后,也不难发现动画化所存在的最优解之一。无论是《赛博朋克:边缘行者》、《赛马娘》第二季还是成为过现象级作品的《双城之战》,在哪怕仅是借用角色、主题,或是仅仅只共享一套世界观,他们无一例外都选择了提拔出作品题材的内核,来讲述一个好故事。