腾讯、米哈游、鹰角大手笔进场,游戏公司又盯上了一条新赛道(5)
2022-10-15 来源:旧番剧
即使是包揽了一大票手游厂商版本前瞻CG的两点十分动画,也几乎没有游戏改编动画的经验。交由日本动画公司外包制作,成为了最佳的选择。但随之而来的大笔的经费投入、动画制作公司的制作水平与契合程度、制作工期的选择、以及游戏与动画之间项目组的沟通难度却仍然需要厂商们自行探索。
同时另一方面,二次元手游的优秀很大一部分程度离不开高质量的立绘和建模,而动画在角色形象上的展现方式与游戏又存在着不同的评判方式。在一口气剥离了游戏所带来的交互乐趣,与立绘质量所呈现的“静态美”之后,如何展现动画在“动态美”上的优势,以及如何讲一个好故事就成为了游戏改动画最难也最需要翻越的两道高墙。
体量较小的公司无法承担动画化所需的经费投入,而头部产品在动画化上又屡屡碰壁,使得手游改编动画化怎么看都显得吃力不讨好。但就算在如此高的难度之下,仍有游戏向着空缺的标杆性作品的席位发起挑战。
02
仍有后继挑战者
在2021年的《明日方舟》感谢庆典上,除了各类周年庆的反馈福利外,《明日方舟》首次公布了游戏动画化的消息,而且还一次公布了三个。一部由寒木春华动画(《罗小黑战记》动画组)制作的动画迷你剧《鲤氏侦探事务所》、一部泡面番。最为重磅的则是由重力井工作室和悠星动画负责制作的TV动画正剧《明日方舟:黎明前奏》。