网易与漫威的22个月(8)

2022-10-16 来源:旧番剧
新游戏模式一旦出现,网易必须马上行动,抢在腾讯前推出市场并回本。一旦手握社交流量的腾讯入局,便意味着尘埃落定。比如“吃鸡”手游起势之初,网易先于腾讯拿出了的《荒野行动》一度人气高涨,但如今重点早已转向海外。
这也是网易将“游戏爱好者”定为其基本盘的原因。一来只有这样才能从腾讯强势的流量压制下,拉拢到一批玩家;二来算是为自研游戏的内测公测维持着一批有生力量。
一来二去,“氪金”成了网易游戏的无奈之举。
不过正如上文所说,网易为求救活网易漫画,蹭着电影热度的合作近乎失败,已经为“美漫中国化”打上了一个问号,连带着“漫威游戏本地化”也面临着未知;而网易游戏再一次的“蹭热度”,面临的不确定甚至进一步升级:
国内的“路人粉”们本就由电影而凝聚,但另一边漫威电影正面临元老角色们“退役”,新一代亟待建立人气的过渡期,反过来让网易的此次合作更像是为自己选择了一条“养成游戏之路”。
漫威已经老去,而网易游戏们依然年轻。

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