本土动漫游戏驶上快车道,人才缺口待补足

2022-10-16 来源:旧番剧
正在举行的2020中国国际动漫游戏博览会(下称“CCG”)上,游戏《恋与制作人》可谓是整个展会的“人气王”,展位前的排队区域总是排满了等候购买游戏周边的年轻女性观众。另一边,盛趣游戏为宣传手游《庆余年》而将展位设计为故事中的“范府”,“范府”门前同样是长长的等候队伍。
这两款高人气的游戏IP均为本土打造,且都在多领域进行衍生开发。游戏《恋与制作人》在收获充分的市场反馈后启动了动画项目,并于7月15日上线了第一集动画内容;网剧《庆余年》于去年年底成为爆款后,便带动了网文平台上原著小说的热度,也为即将公测的《庆余年》手游提供了坚实的粉丝基础。在各环节的协助下,本土IP正在形成国内具有代表性的文化符号。
但相较于万代、DeNA、暴雪、Goodsmile Company等海外娱乐公司,本土公司在衍生品开发、手办制作等方面还存在一定差距,参展的衍生品销售公司大多从海外市场中寻找商品设计和生产商,大量的手办商品也出自于日本公司。而造成这一局面的根源是国内整个二次元行业的人才缺口。

本土动漫游戏驶上快车道,人才缺口待补足


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