本土动漫游戏驶上快车道,人才缺口待补足(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
当现有人才无法满足项目需求时,《恋与制作人》动画制片方崴智Emoto采用了与日本同行资源互补的方式。崴智Emoto创始人黄智炜表示,目前国内的2D动画制作存在断层,由于2D动画制作人一般需要四五年时间培养,断层后无法快速培养出大量的2D动画制作人员,这就造成了在2D动画制作上的较大缺口。对于这一缺口,崴智Emoto与日本方面的动画公司达成合作,借助日方的2D动画资源帮助中国本土IP推向全球。同时,在与日本动画制作结合的过程中,中方从业者得以在实践中快速学习。
对于学校而言,这类全行业的展会是为学生寻找市场实践机会的绝佳平台。第一财经记者在上海电影艺术学院的展位上看到,展台上摆满了在校学生的漫画作品,这些作品已被制成书册、公仔、亚克力摆件、钥匙圈等多种衍生品形态。
据记者观察,院校的作品展示起到了很好的效果,数个周边展位的动漫公司来到上海电影艺术学院的展位前,与负责老师交流人才需求,并邀请学生参与公司的实习或实践项目。
负责展位的上海电影艺术学院动漫专业老师对记者表示,学校较为重视产学融合,会为学生提供实践平台,也会推荐学生进入对口行业,“毕业进入市场后肯定要经历适应期,学校希望全面打造适合市场的人才,让学生们在在校时期就能适应市场。”
在本届CCG上揭牌的上海市动漫行业协会动漫教育专业委员会就落户在上海电影艺术学院。此外,学校还建立了“动漫策划工作室”、“动画创作工作室”等多个功能定位不同的工作室,学生在工作室中独立创作动画或漫画作品,并通过校企合作的机会在电影、电视、出版物上开展相应的创作实践。
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