天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(39)

2022-10-16 来源:旧番剧
2.随时间变化
我们的世界在不断发展变化,要做出真实可信的游戏世界,场景也要随着版本更新而改变。
如《守望先锋》新推出黑影这一英雄时,国王大道出现了报道骇客行动的报纸及灯牌,符合这名英雄身份背景的同时,也和智械危机产生紧密关联,为她的到来做出铺垫。
又如《魔兽世界》随着副本剧情的推进,当玩家杀死BOSS黑龙兄妹后,会看到它们的头颅被悬挂在主城之中。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


培养玩家通过游戏内蛛丝马迹的变化推测剧情的习惯,玩家在成为“预言帝”的同时,也会越来越尊重我们的设计。
注意:这里提到的物件特指叙事向物件,需要和一句话故事相关,不要与彩蛋混淆。彩蛋是依靠玩家脑海中的认知来玩梗的行为,有时候会致敬经典作品,有时只是来源于生活。
《守望先锋》国王大道,和一句话故事相关的智械危机元素属于叙事向物件,而最右海报中的Hero of Storm,则是《风暴英雄》的玩梗,是暴雪另一款游戏的彩蛋。
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