天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(37)
2022-10-16 来源:旧番剧
可以考虑给光照更多的使命,通过环境光差异来代替HUD,起到寻路和导航的作用。
如左下图的灯塔,当一束光射向某方位时,玩家注意力会被吸引,意识到该方位可能有事件等待触发。《生化奇兵》也是同理,当玩家从一个场景准备进入另一个时,首先看到的是两扇门间环境光的差异而非HUD的指引,从而依本能做出判断。
3.演出镜头
如果场景中有动画展示,需要注意表演的动态效果如何影响玩家的情绪。
如想激发玩家兴奋的情绪,在不会伤害到玩家的前提下,尽量将爆炸效果做得像放烟花绚烂,但如果想要传达给玩家的是恐惧,绝不能让他做个旁观者,不妨让爆炸的碎片水平向玩家飞来,甚至直接令其负伤。
又如同样是呈现密谋的演出场景,阴影的形状不同,渲染的氛围和传达给玩家的感受也会存在差异。镜头语言的部分不详细展开,感兴趣可以阅读《以眼说话》这本书,作为知识储备。