天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(38)
2022-10-16 来源:旧番剧
建筑与物件
1.围绕故事,设定建筑与暗藏玄机的物件
这一步则开始从宏观层面进入细节,在场景里具体设计与一句话故事相关的建筑和物件,供玩家寻找探索,将设计者真正的意图“微观放大”。
还是《守望先锋》的国王大道,针对前述的一句话故事,场景中设置了智械领袖牵着人类儿童手的雕像,放置在足够明显位置,放大了智械领袖在此地被刺杀的讽刺感,也放大了背后的矛盾与冲突。
这种自宏观到微观的扣题设计在国王大道地图随处可见。如下图场景中的“镂空处”看似只是地图边缘,但当玩家由此坠落,看到的是一个深不见底的地下城,周围会有underworld的标识,配合墙上的喷漆(激进的人类想要粉碎智能机械,而机械则要求平权),处处传达出场景背后存在的矛盾对立。