天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(36)
2022-10-16 来源:旧番剧
《守望先锋》 国王大道:核心视觉标的大本钟源于现实,不止作为游戏地图特征便于玩家认知,其在漫画、动画多次出现,以此引导玩家联想到智械危机这一世界观重要事件。
另外,地图核心元素建议考虑让玩家接触、互动。正如总有游客忍不住在景点写上“到此一游”,破坏文物绝对要禁止,但如果我们能在游戏中开放这些“景点”供玩家进入,甚至攀爬,最大程度利用核心元素,让玩家留下自己的故事,会成为加分项。
光照与氛围
1.用不同的环境光营造出你想要的情绪基调
同样的场景物件打上不同光线,其传达的情绪是不同的。
如《刺客信条:奥德赛》的雅典城,其雕塑呈现出来的是辉煌、庄严的城市文化(左图),同样是金色雕塑,在《生化奇兵》的反乌托邦世界观中,采用了幽暗光线,俯瞰的视角,呈现出诡异压迫感,加上人权横幅,传达出了游戏想要的阴谋氛围。
2.考虑适当采用光照作为引导或剧情线索