天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(34)
2022-10-16 来源:旧番剧
作为设计者需要关注两个相邻区域间风格上的差异,金碧辉煌的亭台楼阁之后,往往是蛮荒的废墟,穿插交错在地图之上,形成强烈对比,避免造成玩家视觉疲劳的同时,也自然会引人思考其中隐藏的线索和矛盾。
《守望先锋》国王大道:基于玩法,首要任务就是确定进攻方和防守方的出生点A与B,而玩家需要在出生点进行等待,正是他的空闲时间。此时玩家可以没负担的观察、探索,使我们需要重点进行环境叙事的地方。
既然玩家使用的英雄不可控,无法做出合理的阵营对抗关系,那么便将对立感设计在场景里——A点进攻方的风格,是人类文化标的建筑大本钟,B点防守方则是智械藏匿的压抑工厂。