天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(33)

2022-10-16 来源:旧番剧
对于叙事体量更轻度的《守望先锋》来说,国王大道这张地图,同样呈现的逻辑是“我是谁?我去哪?做什么?”:
我是谁:游戏中的一名英雄
我在哪:以现实为原型,添加了《守望先锋》科幻元素的新国王大道
要做什么:解决再次挑起的智械冲突(限于《守望先锋》MOBA加射击的玩法,游戏内在目的逻辑上难以呈现,但依然会用角色加地图制作动画的方式告知玩家,这里曾发生使两名英雄针锋相对的,智械精神领袖被刺杀的事件。)
概括为一句话故事:经历智械危机的国王大道再次成为了人与机械的战场。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


路径布局
确认玩家在地图内的行进路线,视觉落点,游戏体验节奏。玩家会在哪里激烈的对抗?会在哪留有空白时间?进而停下等待,从而为你植入叙事元素做准备。
如《魔兽世界》永歌森林:作为MMO地图,玩家的视觉落点跟随他的行进路线,从一个任务集中区域移向另一个区域。
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