天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(31)

2022-10-16 来源:旧番剧
参与度:玩家不再是故事的被动接受者,不要让玩家站着等待动画和文字叙述,我们要给玩家提供合理的身份,搭建可互动的舞台,引导他们自己成为故事的还原者和讲述者。
同时,陪伴感也很重要,玩家的主动性毕竟有限,考虑更多通过环境来驱动玩家,吸引他们的注意力偏向你想让他们关注的地方。《地狱之刃》中,当迷雾出现时,玩家的视线会被飞起的乌鸦吸引,而注意漂浮的龙头战舰和晃动的尸体,碎碎念的耳语会在最需要玩家关注的信息处放大。
做减法:准备完整的故事剧本,然后抛弃交代前因后果的文字,只提炼呈现故事需要的物品、人物,甚至音效,布置成游戏中的场景,玩家通过观察现状(历史残留的痕迹),看图说话,自己推导过去发生了什么,分析未来可能的进展。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


3.2环境叙事工具箱
环境叙事在游戏叙事中呈现中度和轻度表现的案例,依旧符合以上三个关键点,本章按照个人工作时的步骤,总结成工具箱,仅供参考。为方便讲述,此处引用大家都熟知的《魔兽世界》和《守望先锋》做例子。
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