天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(29)

2022-10-16 来源:旧番剧
再次审视游戏开场的三个问题,便可以得到解答。
我是谁:“我”是主角,一个精神分裂的女孩。所以我能听到很多声音。
我在哪:我被困在自己灵魂的地狱,被爱人死亡的痛苦和无奈淹没而心有不甘。
去做什么:我想要救活爱人,要去和地狱主宰海拉讨价还价,但他不可能回来,我只能在回忆的泥沼中同另一个自我不断抗争。
【注意:前方包含对《地狱之刃》结局的剧透与分析】

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


最终BOSS战,当主角来到海拉的大厅,会发现海拉体型是巨大的,几乎不可能会被打败,当主角义无反顾的冲到海拉面前时,会发现敌人并没有前面看到的那么高大。
这个似乎违背了近大远小的常识,但设计者正是通过用环境和BOSS做空间对比的细节为玩家揭晓谜底,所谓的海拉正是主角本身。她在同自己内心的黑暗和执念作战,当她选择直面自我的时候,会发现“自我”并没有想象中那么强大。
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