天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(32)

2022-10-16 来源:旧番剧

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


背景故事
将场景概括为一句话故事,讲清楚场景中发生了什么事。和之前说过的,玩家会带有的三个疑问关联,即“我是谁?我去哪?做什么?”,植入场景背后的叙事逻辑, 也是之后步骤的基础。
如《魔兽世界》的永歌森林,它位于东部王国,部落血精灵的主城银月城就坐落在这里。那么对于这张新手地图,它的背后是植入了叙事逻辑的:
我是谁:我是部落阵营的血精灵。
我在哪:在瘟疫之地的上方东部王国,一片曾被天灾战火荼毒的森林。
做什么:寻找盟友,重建家园
一句话故事就是:部落在永歌森林帮助曾被邪恶摧残的血精灵重建家园。
之后地图上的建筑、势力、NPC,大量的任务线都会基于这句话展开。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


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