天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(35)
2022-10-16 来源:旧番剧
核心元素
我们已经有了故事和路线,现在来为每张地图找到一个核心视觉标志。可以从三个方面进行考量,其核心还是围绕一句话故事来做。
与故事强关联,玩家看到后会产生思考和联想
醒目震撼,印象深刻
玩家可接触
如《魔兽世界》永歌森林的死亡之痕,源于巫妖王阿尔萨斯当年把克尔苏加德的尸体拖到太阳井复活,所到之处就形成这样一条触目惊心的疤痕,也是这片土地被天灾荼毒的象征。死亡之痕无论在大地图还是场景里都是能清晰的看到的,并且还与金碧辉煌的永歌森林形成强烈的感官反差。
不限于地面的建筑,奇异的天象,最终boss都可以作为核心元素落地进去,是视觉标的同时甚至可以作为剧情伏笔。但一定要保证核心元素是与一句话故事相关联的,避免给玩家开空头支票,让玩家不知所云。