受苦风格游戏创始人,《只狼》背后的宫崎英高不得不说的故事(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
时间来到现在,宫崎英高已然成为了FS的社长,他的游戏也都在此开发,而其他当初拒绝他的游戏公司或许在偶然想起时,兴许也会后悔拒绝了这位名不见经传但是暗藏了巨大才能的人。

受苦风格游戏创始人,《只狼》背后的宫崎英高不得不说的故事


在工作起始,小员工宫崎英高从事的是有关游戏《装甲核心》的相关工作,这份工作持续了将近3年的时间,努力的性格让他一路升职,最后坐上了总监的职位,对于半路出家的他来说,这无疑是公司对他的极大认可。
大概在2007年,此时担任游戏总监的宫崎英高得知公司有一款名为《国王密令》的续作游戏遇到了开发瓶颈,这时候的宫崎英高极力劝说公司领导,表示与其将游戏彻底搁置不如将控制权给他来进一步进行开发,后来本着一个无所谓的态度,公司明确了他对这个项目的控制权。
出于对中世纪骑士风格的喜爱,宫崎英高在这款游戏中投入了非常多的心血,并且也并没有将其作为游戏的续作发行,而是为它取了一个新名字,这便是后来让宫崎英高四个人在业内一炮而红的《恶魔之魂》。
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