受苦风格游戏创始人,《只狼》背后的宫崎英高不得不说的故事(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
作为一款倾注了大量心血的游戏,《恶魔之魂》发售后的预期其实是没有达到宫崎英高的目标的,这款第一代的“受苦”游戏,发售首周的7天里只卖出了仅仅2万套。
但尽管发售初期的反响平平,《恶魔之魂》这款游戏却在游戏玩家中引起了大范围的“真香”现象,“谁买谁受苦”的特殊风格以及精良的游戏内容成了游戏的大卖点,相比于一般游戏随着发售时间的延长热度逐渐下降的现象不同,《恶魔之魂》却在发售后呈现出了一片“越来越红火”的现象,最终这款游戏的全球销量超过了150万套。
作品的成功让东家对宫崎英高刮目相看,也为后续的《黑暗之魂》打下了基础。
2011年,一个关于黑暗的黑暗故事《黑暗之魂》正式推出,作为《恶魔之魂》的集大成者,这款游戏刚一推出就呈现了一片“买爆”的现象,许多玩家半夜开始排队,只为了最早体验到这款游戏。在IGN9分的加持之下,最终《黑暗之魂》的全球销量定格在了300万套。