即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
单纯从本质来看,游戏并不需要故事支持,例如《吃豆人》、《贪食蛇》等作品,一关接着一关,直到玩家玩不下去了为止,即使完全不涉及故事性也没问题。就算被玩家视为故事性占比重较大的RPG或者AVG类型游戏,也有如《不可思议的迷宫》原型的《Rogue》,以及著名密室逃脱游戏《深红房间》等故事性单薄到可以忽略不计的作品。话虽如此,包括我在内,大概所有现今世代的玩家在玩游戏时也不可能不留意故事,就连在Steam卖几美元的业余游戏,也经常出现较为宏大的故事背景。当然,这种事游戏厂商老早就察觉到了,尤其是80年代中后期,越来越多的游戏已不再是单纯地为主角动机找理由,而随便安插一个单薄的小故事。若要在「英雄救美」的王道故事外寻找新鲜感,那就非要在剧本上多加着墨不可。
然而也因如此,有不少作品却为了追求特殊性而过了火。1986年从PC上移植至红白机磁碟机的《Aspic》,其故事结局的冲击性至今仍是不少玩家之间的「佳话」——故事讲述公主被魔王捉走,主角为救公主与同伴一起讨伐魔王,虽然魔王被打败成功救出公主,但主角同时也被魔王下了诅咒。国王以为主角背叛了他而将主角逐出王国,主角心生怨恨于是带着怪物一起攻打王国,将国王及昔日的同伴通通杀死,最后主角身体更是完全被魔王凭依,成为新的魔王,这就是魔王的诅咒。

即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?


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