即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?(3)
2022-10-16 来源:旧番剧
虽然足够有冲击性,但深度却不够,而且因为结局只有一个,完全没有所谓「救赎结局」,让不少以为正在玩“英雄救美”的玩家傻了眼。太王道会被人说是平凡,太冲击又会被人说是离谱,开发组要制作一个合大众玩家口味的故事绝非易事。不过这并非是游戏故事写作的唯一难处,更麻烦的是游戏故事并不会随着游戏厂商的技术力提升而有所改善,即使是相同负责人写同一系列作品的剧本,也很难保持一贯水准。
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专家就一定行?
术业有专攻,既然自己应付不来,找外援未尝不是一个好办法,也就是找专门的剧作家来负责游戏故事。比方说世界级RPG大作《最终幻想》系列,最开始三代的剧本均是由当时活跃于动画及特摄界的剧作家寺田宪史负责,故事性表现也是相当稳打稳扎,没有可以挑刺的地方。
事实上,从许久以前开始,不少开发组都将游戏剧本外包给专业的剧作家,但因为游戏开发往往都是团体负责形式,除了主要的开发指挥外很少会把焦点集中在其他开发成员上,因此一般玩家都不怎样留意。但当然也会有例外,电子小说名作中的名作《镰鼬之夜》便是其中之一。《镰鼬之夜》在发售前的宣传中,已经以起用我孙子武丸执笔剧本为卖点。他是在90年代初走红的悬疑小说家,好几部作品都能进入该年《这本推理小说真厉害!》排行榜的二十大位置。