向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》(4)

2022-10-16 来源:旧番剧
从初代开始,零系列就引入了「射影机」
(即照相机)
的概念,玩家需要以其为武器,逼退袭来的幽灵怨鬼,而且它借鉴了动作游戏里弹反的概念,只有在敌人快扑到脸上了才能发挥出最大威力,与之相对应的还有一整套的「射影机」升级、装配系统,由消耗胶卷形成的资源管理系统。

向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》


为何说这套战斗系统平庸?枯燥的攻击方式、单一的敌人类型
(虽然种类不少,但从实际行为来说大同小异)
以及各类狭隘的作战场地,在熟悉游戏作战方式以及敌人的进攻手段后,频繁出现的怨鬼带来的不再是恐惧,而是阴森环境与蹩脚的游戏性相混合而形成的,烦。
P.s. :
游戏还为这些所谓的游戏性设计了评分系统、对应的成就,甚至部分章节还因此而变得生硬,有灌水之嫌。
但这类说法委实折损了拍照在恐怖游戏中的价值,
它强迫玩家去捕捉怨鬼最狰狞、最清晰的面孔,它强行掰开观众捂在脸上却留了一丝缝隙的双手,换句话说,它要玩家直面恐惧。
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