向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
1.影调与色彩
受最近阅读的《以眼说话》影响,我在进入游戏后第一时间感受到的,是设计师绝妙的影调、色彩控制。
零系列本身就相当强调色彩的重要性,《零~红蝶~》是妖艳的红,《零~刺青之声~》是凄冷的蓝,而《零~濡鸦之巫女》,则是幽深的黑。
黑是恐怖游戏/电影最惯用的伎俩,它利用了人类对黑暗的原始恐惧,人类日出而作、日落而息,夜的到来,伴随着视线的衰退与声音的消散,前者弱化了人类的信息获取能力,后者强调了人类的孤立处境,不安紧紧挨着未知,向人类反复冲击。
《濡鸦之巫女》深谙此道,所有场景全部安排在了黑夜
(确切地说,是日上山天气异常)
,角色打着手电筒,在下起雨的深山老林只身前行,视线被压缩在了手电筒所照到的一小块范围内。
但从理论上来说,黑并不是一种色彩,而是色彩的灰度值,它引申出了视觉元素的一种使用方式——影调同步/非同步,非同步影调通常可以使主体模糊,引起观众的焦虑。言下之意,虽然《濡鸦之巫女》运用了大量的黑色场景,但彼此之间的影调不尽相同,设计师巧妙地通过这一手法来暗示玩家应该注意什么。