向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
在“直面恐惧”这个概念上,《濡鸦之巫女》贯彻地极为彻底,除了用高清镜头去怼怨鬼那毫发毕现的脸孔,玩家还得在鬼魂弥留之刻靠近它、触碰它,借此获得额外线索——这也意味着玩家在战斗过程中必须保持冷静,仔细观察敌人的血量与距离,确保击退后能够及时走到它身边;游戏内还存在大量需要玩家即刻拿起相机拍摄的jump scare场景。
《濡鸦之巫女》也因此成了优秀的胆量训练器,它驯化玩家,让他们在游戏里的任何时刻都紧握手柄,做好拍照的准备,至于恐惧,自然而然地被挪到了拍照之后。
美少女元素是零系列区别于常规恐怖游戏的另一个特殊之处。
《濡鸦之巫女》中女角的颜值可算是历代之最,给予玩家的福利也是历代之最。美少女本身无可厚非,但游戏里一些明晃晃的镜头与服饰早已溢出了美少女的边界,为玩家所称道的“柔软引擎”与“摄影师加鸡腿”反倒映衬出了零系列的尴尬处境,虽然名声在外,但销量低迷,美少女也从一开始的系列特色变成了某种商业手段。
回到恐怖这个主题中来,为了解释玩家为什么会在恐怖游戏/电影里感到恐惧,不少游戏设计师、心理学家、爱好者搬出了一箩筐的理论,它们扎根于大量真实的案例之上,但真理总是有条件的,从个人角度而言,这些解构恐怖元素的理论犹如一个个充分非必要条件,它们是与玩家/观众交流的高效手段,但不能成为恐怖之为恐怖的全部理由。
先从理论出发,来看看《濡鸦之巫女》中的通用“恐怖”手段。
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