向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》(8)

2022-10-16 来源:旧番剧
《以眼说话》中写道,“对视觉结构的把握是建立在一个基本原理上的,它就是对比与相似。”对比就是差异,在不同的场景采用不同的色调,能够有效地起到调节节奏、调动玩家情绪的作用。

向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》


此处的剧情是救出失踪人员、返程回到休息点,车内温暖的黄色场景能让玩家平缓心情
(恐怖游戏里当然也有反其道而行的手法,让玩家以为安全了的时候杀出个程咬金)
图片来源见水印
但我们也应明白,视觉元素理论揭示的是一般情况,在某些情况下,违背常理的视觉元素同样奏效,比如灯火通明的明亮场景,在前后场景的联系下,它非但不是一个安全地带,反倒令人心里发毛。

向下沉溺的恐怖与自我围困的鸟笼——谈《零~濡鸦之巫女~》


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