二次元经济,谁在“买单”?(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
“神兽腓腓项目于2019年正式启动,筹备了两年多。截至目前,我们保持每日一更的频率,已运营了152天、发布152条动漫视频。”江苏腓腓文化创意有限公司联合创始人黄寿卿介绍,团队尝试将鸭血粉丝、牛肉锅贴等南京特色小吃,钟山景区、南京长江大桥等人文景区融入创作主题,“接下来我们还会有计划地推出系列图书和IP衍生品。未来,神兽腓腓希望在抖音的帮助下努力成为集文化传播、IP打造、文创产品开发为一体的综合服务商。”
眼下,《原神》火爆全球也让更多资本将目光投向二次元手游。企鹅、网易以及其他国内游戏厂商,纷纷推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——苏州幻塔网络科技有限公司研发的《幻塔》,首月新增用户过千万,流水近5亿元。
数据显示,2020-2021年,二次元产业集中的融资领域越来越广,不仅包括内容制作环节的漫画企业与二次元游戏企业,一些周边衍生企业包括二次元电商、二次元服饰等也开始获得资本的青睐,说明在二次元内容产业的一些细分领域,以及整个周边衍生领域,都有较好的发展机会。
当然,“风口”上的二次元产业要健康长久发展,离不开有效的监管引导。比如,在内容创作方面,中国美术家协会原副主席许钦松认为二次元内容应该分为三类:“一是完完全全给孩子看的,成年人可以看也可以不看;二是专供成年人看的,孩子不能看;三是孩子跟成年人一同可以看的。”江苏省消保委副秘书长居上建议,全力推动动画分级制度化建设,通过建立分级评审委员会、推进网络动画的规范制定、合理确定动画分级标准等推进动画产业的健康发展。