如何创造有中国特色的二次元内容?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
杨磊(若森数字):
我同意林总的观点。每一位真正的创作者,都不会在创作过程中去刻意考虑怎么把本国的文化融入作品中,因为这些出现在作品中的文化元素,其实都来源于创作者的成长环境和价值观,以此创造出来的作品本身就具有本国特色。
具体到中国,我的理解就是按照中国人固有的思维方式所形成的三观,符合中国人三观的作品就是国漫。比如你的造型、你的画面是国人熟悉和喜欢的。刘阔导演说《风语咒》接地气,就是这个意思。
目前,市场上被日漫风格影响的作品容易受到追捧,主要还是因为历史原因所导致。日本的动漫发展了50年,进入中国的时间又比较早,所以影响了一代中国人。当然,由于日本的3D动画数量比较少,所以像《画江湖》这样的中国3D动画并没有受到日本那边太大的影响,而对于国产2D动画来说,它们也在逐渐剥离日漫的影响。
在B站有一个“萌战”的比赛,会把各种作品的男性、女性角色放在一起进行人气大比拼。当我们看日漫场的时候,所有角色头像放一起给人的感觉都很相似,而当我们看国漫场的时候,无论是3D还是2D,我们都可以轻松分辨出这些角色的各自差异,其实这是一件好事。
目前,中国的动漫作品仍然还处于摸索阶段,一旦形成了属于中国自己的风格,那绝对是会成为全世界的孤本。中国文化其实就是流淌在每一位中国人身体里的血脉,包括看待事物的方法和思维模式。所以我认为不用刻意为了融入中国特色而创造内容,只要用心创造好的故事。
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