公元2018,国漫刹车(11)
2022-10-17 来源:旧番剧
现阶段动漫内容付费的最大问题还在于,一方面长期版权意识的缺乏使动漫用户对付费观看接受度极低,并且短时间难以改变现状。智妍咨询发布的《2017-2023年中国网络动漫市场专项调研及投资方向研究报告》显示,在一二三四线城市,仅有4.7%的用户接受网络动漫付费。这一结果远低于日韩的同类数据(用户付费率15%)。
另外一方面,漫画在培养IP的方式上更偏向缓慢、持久,而不是短期爆发,在表现形式和内容质量上国内与海外同行的差距依然很大。梁钟文说,“所以需要找到一种符合国情的变现方式才是当下面对寒冬最需要解决的问题”。
因此,除了裁员、控制公司运营成本之外,手握众多漫画版权的日更计划, 以IP培育、衍生变现为目标,将“游戏”和“电商”视为内容变现营造健康现金流的主要方向。
今年春节过后,日更计划启动旗下作品的游戏化开发计划。今年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》, 游戏备案审核进入受影响。与此前的“天灾人祸”处于完全不同量级的不可控因素,让国内大部分游戏团队原本的开发计划彻底打乱。
“相当多游戏CP的主攻市场被迫从国内调整至海外,带来了一波出海潮。”梁钟文表示,相比国内武侠、传奇类等主流游戏作品,日更计划所开发游戏进入海外的优势是“二次元游戏”属性可以顺利对接日本、美国等地区的审美偏好,降低接受门槛。“可以说,目前国内大众游戏的题材和日韩、欧美对接存在非常多的困难,可如果要临时转型就必须在人员、思路、经验上都做调整,这才是门槛所在。”