风口上的虚拟人:历史、商业潜力和困境(7)

2022-10-25 来源:旧番剧
(1)20世纪80年代(萌芽期)
特征:开始尝试将虚拟人物引入现实
描述:虚拟人这一概念在医学领域刚刚被提出,在生活领域并未得到传播,人为了实现对美好人物的追求和向往,通过手绘、妆技术让存在于幻想中的完美人物出现眼前,这一行为同时也造就了虚拟人的早期萌芽,列如:日本虚拟歌姬林明美。
(2)21世纪初期(探索期)
特征:CG和动作捕捉技术的应用让虚拟人更加立体形象
描述:随着CG、动捕等技术的问世,区别于早期通过手绘、化妆刻画的虚拟人,这一时期的虚拟人形象更加丰富和生动,也因此得到了影视领域的青睐,让越来越多的虚拟人出现在影视屏幕中,例如:《指环王》咕噜和《猩球崛起》凯撒等。
(3)2016—2019年(初级阶段)
特征:深度学习算法等各种新技术的普及让虚拟人的制作过程得到简化
描述:外形的逼真已经不能满足人类对虚拟人的要求,智能化成为了虚拟人最迫切想需求,而随着AI技术的出现和发展,这一点也得到了满足,同时越来越多的科技公司开始重视虚拟人,推出了各种类型的智能虚拟人,例如搜狗的AI合成主播,百度AI机器人等。
(4)2020年—至今(成长期)
特征:技术、需求均迎突破,虚拟人成果井喷
描述:这一时期虚拟人开始引起资本的重视,越来越多是资本疯狂涌入虚拟人领域,虚拟偶像的出现也让虚拟人越发的商业化,例如:虚拟网红KOL、明星分身虚拟偶像、虚拟品牌代言人和电影虚拟偶像等。
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