赛马娘,注定会成功的游戏(2)
2022-10-25 来源:旧番剧
刚开始随便玩的,能通过就满足了。
游戏简评
1、画面
许多玩家对手游的画质要求较高(笔者对画质要求,毕竟fgo的画质都能忍,还有像素风的游戏也能玩),赛马娘作为18年就打算公测的游戏,即便时隔三年后的21年,画质还是同类游戏当中上乘水平,画风和cygames另一款爆款游戏公主链接类似,但更好。(笔者非专业的游戏点评人,只是直观的觉得的好),因此画面方面该游戏没有任何问题,甚至是加分项,毕竟公主链接珠玉在前。
2、主要玩法
这两年手游行业发展迅猛,呈现出各种各样的游戏百花齐放,匹配各种各样的玩法,但随之而来的就是程序化,刻板化,也因此出现了许多换皮游戏。对于手游爱好者来说比较抵触的应该就是换皮游戏了,即便换皮游戏也确实有他们的市场需求(这里笔者特别喜欢雷霆游戏,他们的游戏玩过几款,无论好玩不好玩,至少每款都不一样)。
言归正传,说到赛马娘的玩法,可以说是传统数值培养的玩法和赛马元素的经典结合;在传统玩法方面,就是赛马娘原始马以及支援卡的强化(游戏的氪金点);加入的赛马元素主要就是不同类型的赛马娘适合不同类型的比赛,不同的跑法,不同的培养路线等等,玩家甚至可以做出一些颠覆性的培养路线,比如著名的乌拉拉(不适合长跑),结果有玩家用她在最终的有马纪念(长距离)中拿到了第一(乌拉拉通关条件是参加有马纪念即可,笔者的乌拉拉有马纪念直接毫无悬念最后一名),完成了官方都认为不可能的任务。笔者认为未来若是在大学普遍有游戏专业,这种玩法注定写入教科书,是一个非常好的经典案例。
3、新鲜感
笔者认为就游戏而言,尤其是如今的手游内卷严重,竞争激烈,想要脱颖而出,新鲜感无疑是一个非常重要的指标,给玩家带来的新鲜感越强,游戏开门红的可能性就越高,就手游而言有了好的开始,即便后续不如意,那对于制作方来说也是稳赚不赔。近几年来,笔者能想到并且玩过的新鲜感很高的,热门的有明日方舟、最强蜗牛、原神(比较勉强)、江南百景图、月圆之夜等;冷门的有地下城堡2、百年骑士团、如何创建一个修仙门派。而赛马娘的新鲜感就不用多说了,首月的流水足以证明一切,而且笔者的亲身体验也确实是很上头,恨不得通宵玩。
4、氪金点
《赛马娘》
的氪金方式也是传统的抽卡氪金,抽人物卡和支援卡,还有和公主链接一脉相承的免费和有偿的宝石两种形式。免费宝石的获取程度还是比较容易,基本上一天可以攒一个10连,但是这游戏的爆率感觉远不如公主链接,反正笔者的脸是非常黑;不过自打玩过原神后,感觉无论怎样低的爆率都不会低过原神,攒10连无论怎么难也难不过原神,毕竟不太可能比原神更难了。赛马娘比较有点不同的是支援卡比人物卡重要,这其实是有点劝退的,毕竟如果玩fgo优先抽礼装,玩原神优先抽武器,那肯定会觉得很奇怪。但综合看来,氪金和传统方式区别不大。