赛马娘,注定会成功的游戏(3)

2022-10-25 来源:旧番剧
5、持续性
笔者认为一个游戏的持续性主要在于游戏世界观的可持续性以及游戏人物的可持续性。比如原神很明显铺垫的世界观就非常大,主角是旅行者,而提瓦那大陆只是他们旅行的一片大路而已,提瓦那大陆保底7个城市,目前不到三个;此外作为独立ip,人物方面可以完全的原创,不受任何桎梏;原神的可持续性瞎眼可见。
而《赛马娘》在持续性方面很可能会是未来发展的桎梏,赛马娘这个题材依赖于现实中赛马的原型,而现实中的赛马是有限的,且不说赛马的版权难搞到连财大气粗的cygames都要搞三年,即便全搞到了,又能有多少知名赛马适合娘化。现在赛马娘游戏才出来短短几个月,卡池里面就已经出现了同一只赛马娘不同版本的卖法,这对于一个游戏来说并不是一个好的信号。笔者认为若是未来没有一个好的发展方向,该游戏大概率会逐渐变成冷门游戏,只剩下真正的赛马爱好者继续坚持。
小结和展望
《赛马娘》这款游戏,在cygames的制作,新颖的玩法,有趣的题材的加持下;无论在哪个国家一开始都会成为爆款的。有人觉得中国没有赛马文化,《赛马娘》火不了,但笔者认为永远不要低估二次元与人们的好奇心,而且人们永远喜欢奇迹,喜欢传奇,而赛马圈子里不缺这些事迹。未来在中国公测后,一开始注定会大热,说不定还会带起赛马的话题热度。
然而有一说一,国人对赛马只是图个新鲜,新鲜劲儿过去后,《赛马娘》可能就慢慢降温了,毕竟我国没有实际的赛马产业支撑。因此《赛马娘》这款游戏在日本市场外(没有赛马文化的国家),可能会出现成也赛马败也赛马的情况。实际的赛马成就了《赛马娘》这款游戏,但也限制住了该游戏的发展。
对于该游戏的发展,我也脑洞大开一波,比如引入国际赛马(版权难搞),加入国际大赛,国际赛道;亦或者像玩家开玩笑的提到的,让fgo的赤兔也过过瘾,其实完全可以考虑穿越时空与古代的名马一决胜负。甚至可以突破地球,与外星原创马进行宇宙赛马比赛。不过一切的一切最终还得看cygames的策划如何运作了。
最后对于《赛马娘》,我还是那句话,这就是一个经典的,未来必然写入教科书的游戏。无论在哪个市场,只要公测了,注定会有一个火爆的热度,但热度能否持续,笔者并不敢妄加断言,主要还得看制作方的运营和策划了。

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