《赛马娘》只能是一款岛国游戏(2)

2022-10-25 来源:旧番剧

《赛马娘》只能是一款岛国游戏


如今赛马这样一个冷门的运动在日本几乎可以堪称国民级的文化活动,有了这样的市场基础,对于日本这样一个游戏大国而言将其改编成电脑或手机游戏也就成了顺理成章的事情。此次爆红的《赛马娘》之前,“割韭菜狂魔”光荣就曾开发过《赛马大亨(Winning Post)》系列,至今已经推出了9部作品。
同样的情况在棒球领域同样上演过,作为另一个日本国民级运动,棒球相关题材的游戏作品本身如果放在全球游戏市场无疑是相对小众的存在,但在日本同样有着非常高的欢迎度。比如科乐美推出的《实况力量棒球》就位列2020年全日本手游收入的第四位。
现实意义层面,在庞大的受众基础之外,偶像文化加持也是其崛起的重要一个因素。

《赛马娘》只能是一款岛国游戏


相较于国内近两年各种选秀节目所产生的中富哦鲜肉组团出道,偶像文化在日本已经有相当一段历史。同时ACG文化的流行也让那些二次元偶像成为整个日本偶像文化中的一个重要组成部分。成熟的市场机制让其实现了以二次元偶像为基础的诸多商业模式,如漫画、动画、游戏、周边甚至演唱会等全产业链覆盖。这其中较为知名的就是《偶像大师》、《LoveLive!》等。
仔细观察《赛马娘》动画以及游戏的上线经历,可以发现这是一段耐人寻味的过程。
第一季《赛马娘》早在2018年就已经上映,创作公司Cygames对该项目给予了很高的期待,项目上线之初就规划了漫画、动画、游戏的全套内容。并且公司还请来了曾经《偶像大师》系列的首席制作人石原章弘,亲自主持打理这款游戏。
日本市场的二次元手游比较吃得开的一大原因,就在于和“动漫”元素的高度重合,其中最典型的一个案例可能就是托起B站上市《FGO》系列。所以,第一季动画2018年上映之后这款游戏确实获得了不错的市场反馈,按照正常的规划,趁着第一季动画的高热度Cygames应该立刻推出对应的游戏作品。
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