《赛马娘》只能是一款岛国游戏(3)

2022-10-25 来源:旧番剧
可以说,在动画和游戏之间的联动方面Cygames一直有着丰厚的经验。例如《赛马娘》第一季动画之前的《碧蓝幻想》,以及之后的《公主链接》、《失落的龙约》等作品,均获得了不错的市场反响,也奠定了Cygames的市场地位。
但令人意外的是,《赛马娘》的游戏项目却在这个时候突然搁浅,没有了任何后续进展。
到了2019年3月,主制作人石原章弘更是直接离开了Cygames。石原章弘离开的原因至今无从知晓,外界也是众说纷纭。随着项目搁浅时间的不断延长,粉丝们对于游戏以及第二季动画的内容也不再抱有希望。
就在外界几乎已经遗忘这个IP的时候,去年末Cygames突然宣布,第二季《赛马娘》将在2021年春天上映,对应的游戏也会同步上线。
这番操作充满迷之意味。于是我们就看到了《赛马娘》出现在新番的列表中,游戏也在今年2月24日上映。双重属性的加持下,让《赛马娘》成为这个春天日本手游市场的现象级产品。
《赛马娘》只属于日本市场
对于一款现象级作品观察之后,从旁观者尤其是游戏行业的从业者们来看,更应该思考这种成功能否复制,又有哪些规律可循?
答案是否定的,至少在日本之外的市场是否定的。换句话说《赛马娘》这种产品只属于日本市场,也只有在日本市场它才有成长的机会。
当然,我们不能否认前后两季动画和有游戏本身的制作非常精良,特别是游戏在配音、建模等方面都迎合了当下年轻用户的胃口,甚至每位马娘都独立对口型的LIVE演出,可见Cygames在游戏整体制作上是下足了功夫的。
但抛开这些因素,从游戏本质上来看《赛马娘》只是一款典型的少女养成类游戏。就像前面所说的那样,除了优秀的制作品质外,其成功更多是建立在强大本土Buff加持之上的。一旦没有了这些本土Buff效应,用户很难get到它吸引人的点,毕竟二次元美少女是现在各个游戏最常见的元素。
对于那些不熟悉相关文化背景的海外玩家而言,它与其他少女养成类游戏没有太多区别,甚至会因为赛马这个运动的小众性降低一定兴趣。从这个角度来看,《赛马娘》这种拥有浓厚本土特色的游戏作品想要在全球市场超越《原神》,其实是非常困难的。
对此,一位知名游戏行业业内人士表示:“这种题材在日本也不是什么新鲜东西,看看过去SE出过多少这类产品,它只适合日本的本土市场。日本游戏公司在转向手游这方面的视角都很局限,往往都是结合国内特色打造迎合国内用户的作品。比如科乐美,看看其近几年做的手游,除了日本其他国家的玩家根本不明白是什么内涵,这相比过去做3A时的视角差得太大了。”
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