《赛马娘》只能是一款岛国游戏(4)
2022-10-25 来源:旧番剧
比较典型的例子,就是此前同样在日本非常火爆的《智龙迷城》和《怪物弹珠》,这些游戏也同样在亚洲其他国家的游戏市场运营过,但也没有太好的成绩。
国产游戏如此,以现在国民级的手游《王者荣耀》为例,其海外版《Arena of Valor》的市场表现完全无法与国内相比。要知道腾讯并不是直接将国服《王者荣耀》的内容照搬到海外市场,因为担心国内这些拥有历史背景的英雄不符合海外用户文化认知,制作方特地为其设计了全新的形象和背景设定。但最终的市场表现,依然没有达到理想效果。
上述业内人士表示:“不同文化背景下的玩家文化差异是巨大的,这一点在Funplus、莉莉丝等主做出海游戏的公司内部早就是共识。比如龙腾中东的《苏丹的复仇》就是典型例子,换个通俗的讲法,斗地主在国内市场很火爆,但它的火爆也就仅限于本土市场环境。”
【结束语】
移动互联时代,每一款游戏走红的背后都有自己独特的原因,从业者们在惊叹其超高收入的同时,也要看到开发商针对不同市场制定的不同策略。这一点,国内不少优秀的游戏公司在出海征途中已经证明了自己的方法论。另一个重点,或许就是国内厂商最先提出却屡战屡败的游影联动概念,在这方面日本游戏企业的做法或许更值得我们借鉴。
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《小米生态链战地笔记》、《微信思维》、《微信力量》三本畅销书的作者。