《最终幻想7重制版》IGN评测8分:经典的鲜活重铸,失于内容充数(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
这样怪异的设计决策难免造成了一些故事结构上的问题,但也让这个城市和英雄们有了更多时间去展现饱满的形象 —— 哪怕是雪崩组织的杰西、比格斯和魏吉这样的小角色,也摇身变为了鲜活有趣的配角。对原作的情景重现,对已有情节的补全,以及崭新的场景,这种新的叙事手段在三者之间来回切换,有时会为你带来新奇的认知,有时却是枯燥而缺乏意义的故地重游,经常迫使你回到先前已探索过的区域。
招式尽出
好在,《最终幻想 7 重制版》在战斗上做到了突破创新,数十个小时的流程里玩家将与 100 多种不同敌人战斗,带来了源源不断的乐趣。当初听闻重制版不会沿用原来的回合制即时战斗系统(Active Time Battle,简称 ATB)时,我承认自己对这个决策很失望,但这个标志性的系统如今已经转变成了出色的实时战斗。虽然一次只能操纵一个角色,但你仍能在战斗中随时切换为另外两人并下达指令。
按下方块键时,角色就能在敌群中肆意挥砍,从而积攒起 ATB 量表,并使用特殊的武器能力,装备魔法和道具。调出指令菜单时,时间流速会短暂减缓,方便你在激战中为小队选择合适的行动指令 —— 但画面慢放也为你的每个选择营造了一种紧迫感,让我回想起了原作中富有魅力的紧张决策。(本作也支持一个名为「CLASSIC 模式」的难度选项,但只是让 ATB 招式之外的战斗自动进行而已,我倒是不喜欢这种古怪的折中操作)。
按下三角键后,每个角色都可以使出各自的特殊能力,而且还不会消耗 ATB —— 比如,克劳德可以切换为「勇猛模式」,以缓慢的攻击速度换取更高的伤害,而蒂法可以在连招之后使出一式强大的终结技。当然你也可以随时闪避或防守,这两者在战斗中也是不可或缺的。虽然普通难度下的挑战性不高,但一味狂按方块键,只使用华丽的普通攻击也是行不通的。