《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(15)
2022-10-26 来源:旧番剧
俗话说内行看门道,外行看热闹。如果一个文化作品能给外行看的只剩下门道,那它的传播就注定是有先天阻碍的。如今人们不仅仅要的是讨论游戏如何玩,让这些作品能传播开的更需要的是引发舆论话题的谈资——很无奈,但却是事实,这也是游戏厂商本身就应该关注的考量。
让人遗憾的是,忍龙的确是一个在打斗之外“没什么好聊”的作品,它能够提供给玩家考据的人物、世界观和细节虽然并非空无一物,却也难成气候。当人们对其产生好奇之时,能看到的却只是疯狂的难度与苛刻的技巧,绝大多数人都只能望而却步吧。
从这一点来看,板垣伴信的确是个营销上的人才:游戏里没噱头,制作人自己成为噱头。
板垣离职后上位的早矢仕洋介君证明了自己:做福利有两下子,搞忍者并不太行
记得就在不久前曾有人开玩笑说,SNK的特瑞在多年后很可能再也没人记得“她”是《饿狼传说》的男主角,这种对于过气硬汉悲惨命运的悲观预测当然是过于夸张了。但如果对方说的是在多年后《死或生10》发售后,再也没人认得出这个波涛汹涌的格斗游戏里还藏着一位顶级动作游戏的主角,这个可能性倒是真实得不禁让人为隼龙以后的发展捏一把冷汗。
但是“忍者”本身就是有着卧薪尝胆,忍受着长时间的寂静后以惊人的爆发力出击的——正如《忍者龙剑传》新旧系列的发展与交替一般。
这是一个毋庸置疑的经典,它有着许多续作,经历多次新旧风格上的系列迭代,但始终能在岁月变迁的过程中保持着自己的核心理念。它在国内曾经被誉为“四大ACT”中占有一席之位,与《鬼泣》、《战神》和《猎天使魔女》分庭抗礼,是动作游戏爱好者们多年来津津乐道的话题。
然而在本世代主机进入尾声,诸多同行都竞相复苏的环境下,我们却已经多年未见任何关于系列正统新作的消息。Tecmo Koei对自己产品想怎么处理我无意猜测,但任何一位粉丝都肯定会对系列新作的公布欣喜不已,只希望在这个被称为“文艺复苏”的环境下,Team Ninja能够带领《忍者龙剑传》走向第三次崛起吧。